12月15日,騰訊新遊《元夢之星》將正式上線,這意味着近兩年火熱的派對遊戲賽道,又將迎來一位頭部玩家。
下一個《王者榮耀》?
據了解,該款遊戲出自騰訊天美工作室之手,於今年1月獲得版號,是騰訊遊戲今年的重點新品之一,也被視為接力《王者榮耀》的下一個國民手遊。
《元夢之星》此前已經獲得《糖豆人:終極淘汰賽》的版權,因此在宣傳時,《元夢之星》也強調自己是國內首款正版合家歡派對遊戲。
資料顯示,《糖豆人:終極淘汰賽》是2020年8月上線的一款現象級派對遊戲,剛發售便登頂Steam全球暢銷榜。
除了與《糖豆人:終極淘汰賽》的版權合作,《元夢之星》在12月2日還宣布與《人類一敗塗地》《王者榮耀》《功夫熊貓》等IP達成合作。
《元夢之星》被玩家戲稱為「鵝廠新太子」。原因在於,在《王者榮耀》流行長達7年後,邊際效益遞減和用戶增長下滑的隱患在所難免,尋找下一款國民手遊就成了騰訊遊戲最大的任務,《元夢之星》被寄予重望。
在今年第三季度財報電話會上,談及遊戲業務布局時,騰訊總裁劉熾平還點名了《元夢之星》,把它稱之為潛力股,「我們發現用戶對於休閒遊戲的興趣越來越大,對內容驅動型遊戲的興趣也在增加,我們認為這是一個投資的新機會」。
劉熾平稱,對於休閒遊戲,騰訊已經運營了最大的休閒遊戲平台,同時也在尋求運營帶有UGC功能的熱門休閒遊戲,例如《元夢之星》。
對於《元夢之星》,騰訊的定位是「在高潛力類型中使用新IP的遊戲」。「我們在開發這些遊戲上投入了比以前更多的時間,因為我們想要確保這些遊戲的質量。」劉熾平表示。
首期投入14億元,長期上不封頂
在《元夢之星》定檔發布會上,騰訊官方表示,首期將投入14億元用於《元夢之星》的生態激勵:1億投入全民電競賽事體系打造;3億元用於與B站、抖音、小紅書等九大內容平台共同發起的「星夢合夥人」內容生態激勵計劃;10億元投入到遊戲地圖的UGC(用戶創造內容)玩家創作激勵。
在此基礎上,騰訊還表示,對於《元夢之星》的長期投入「上不封頂」。
另外,《元夢之星》定檔發布會上「帶貨」的KOL陣容均是頂流中的頂流——此次,騰訊邀請到了B站UP主何同學、老番茄、影視颶風Tim、職業電競選手Gemini等多位頭部博主作為產品發布官,可見騰訊對這款遊戲的重視程度。
據了解,近幾日,《元夢之星》的廣告已經陸續出現在抖音、微信朋友圈等平台。
據悉,商業模式上,與騰訊多數遊戲類似,目前《元夢之星》主要以售賣遊戲皮膚、遊戲裝備、IP衍生品等作為變現方式。
在多名傳媒互聯網行業分析師看來,騰訊入局《元夢之星》優勢在於,其強大的社交生態,使得《元夢之星》前期的社交關係積累或更為順暢;內部研發資源支持,騰訊多年來在競速、舞蹈、射擊等方向積累的經驗,以及天美內部超10年研發經驗、曾研發過多款大熱產品的團隊均參與到該款遊戲的研發當中。並且,《糖豆人》等行業先行者已經驗證了派對遊戲具備了爆款潛力。
中信建投證券在今年發布的一份研報中指出,派對遊戲本質是輕度多人競技遊戲,因門檻低、裂變傳播特點,易誕生現象級大DAU遊戲。而國內休閒遊戲觸達用戶已超過8億,但派對遊戲供給仍少,所以是手遊細分中的藍海賽道。
對於派對遊戲的市場規模,中信建投證券分析稱,理論上,休閒遊戲能夠觸達的8.4億用戶粗略減去14-24歲約1.3億的手遊深度滲透用戶後,剩下的7.1億中所有參與社交活動的用戶都是派對遊戲的目標群體。(圖源網絡)