工信部、財政部近日聯合印發《電子信息製造業2023 -2024年穩增長行動方案》,提出2023-2024年,計算機、通信和其他電子設備製造業增加值平均增速5%左右,電子信息製造業規模以上企業營業收入突破 24萬億元。
《方案》提出堅定實施擴大內需戰略,激發市場潛力,並列出6個新增長點,分別為虛擬現實、視聽產業、先進計算、北斗應用、新型顯示、智能光伏。記者注意到,虛擬現實被列於首位。
在虛擬現實方面,《方案》再次強調要落實《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022 — 2026 年)》,緊抓戰略窗口期,提升虛擬現實產業核心技術創新能力,推動虛擬現實智能終端產品不斷豐富。深化虛擬現實與工業生產、文化旅遊、融合媒體等行業領域有機融合,開展虛擬現實典型應用案例徵集和產業對接活動,推動虛擬現實產業走深走實。
據悉,《行動計劃》由工信部等五部門於2022 年11月發布,確定了虛擬現實後續發展路徑,以推動虛擬現實與實體經濟的深度融合,為我國經濟社會發展提供新動能。
虛擬現實(Virtual Reality,縮寫為 VR),又稱虛擬實境或靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。目前,由於虛擬現實行業的產業鏈覆蓋較廣,市場的參與者主要有三大派系,即 VR 硬件、VR 軟件及 VR 內容製作與分發。
我國虛擬現實行業市場規模近年來保持高速增長。到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)預計超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬台。
實際上,各地方政府也在持續關注虛擬現實產業相關賽道,據記者不完全統計,2022年國內共有超過15個省、市、地區頒布了虛擬現實相關政策,旨在引導虛擬現實產業健康有序發展。
天眼查數據顯示,截至目前,全國與「虛擬現實」業務相關的企業有近3萬家。從地域分布來看,廣東以超過8000家的存量企業數量領跑全國,江蘇、山東緊隨其後,存量企業均超過1000家。從成立時間來看,近一半的虛擬現實相關企業成立於5年之內。(深圳商報記者 鄒曉;漫畫:王建明)