科網巨頭騰訊(700)今日(16日)收市後公布半年業績,期內錄得純利520.09億元(人民幣,下同),較去年同期的420.32億元,升24%;每股盈利為5.486元,不派中期息。騰訊昨日收報328.8元,跌1.143%,成交54.24億元,為昨日第二大成交股份。
騰訊昨日同時公布了次季業績,期內錄得純利261.71億元,按年增長41%,每股盈利2.761元。第二季,騰訊廣告業務有顯著增長,得益於騰訊在廣告平台上應用了機器學習能力及視頻號的商業化。
視頻號用戶使用時數幾乎翻倍
通信及社交網絡方面,微信用戶參與度健康增長,得益於視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時數增長。視頻號總用戶使用時數同比幾乎翻倍。小程序的月活躍賬戶數超過11億,其中作為中國領先的休閒遊戲平台的小遊戲貢獻顯著。
數字內容方面,騰訊視頻付費會員數同比減少5%,但按季環比增長2%至1.15億,得益於騰訊原創動畫系列和電視劇。音樂付費會員數在今年6月達到1億。
至於本土市場遊戲業務,手機遊戲和個人電腦遊戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均有增長,近兩年發布的三款新遊戲,如《火影忍者手遊》和《DnF》等長青遊戲均展現活力。騰訊本土市場遊戲收入雖然在第二季同比持平,估計只是短暫現象,預計本土市場遊戲收入將在今年第三季可恢復增長。
在國際市場遊戲上,第二季個人電腦遊戲收入持續增長,如《VALORANT》;同時在手機遊戲上,疫情後玩家活躍度下降的跡象已經逐漸消退,尤其體現在《PUBG MOBILE》;此外,最近發布的遊戲也帶來了貢獻,如《勝利女神:妮姬》。
網絡廣告增速超過行業平均水平
騰訊網絡廣告業務增速超過了整體行業水平,歸功於驅動廣告平台的機器學習系統升級,及廣告客戶對視頻號廣告的強烈需求。除汽車交通行業外,所有重點廣告主行業在其平台上的廣告支出都實現了同比雙位數的增長。
金融科技方面,商業支付收入隨着消費支出提升而增長,同時騰訊理財業務的用戶規模與客戶資產保有量擴大。
在雲及其他企業服務方面,騰訊利用專有的向量數據庫和高性能計算集群,推出了騰訊雲模型即服務(MaaS)模型庫和解決方案,幫助旅遊和公共服務等行業的客戶,以更高效率和更低成本開發專屬大模型。(記者 韓商)
圖說:騰訊半年賺520億元人民幣,按年升24%,不派中期息。資料圖片