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成交額近3000萬元 第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會落幕

2021-10-04
来源:香港商报网
    10月3日,第三屆成都(國際)數字娛樂博覽會(IGS博覽會)在成都閉幕。此次博覽會吸引到19萬人次觀展,參展商家和觀眾數量均創下歷史新高。DC、漫威、迪士尼、Pixar(皮克斯)、魔獸世界、索尼、任天堂、海星社、國家地理、流浪地球、三體……來自IGS博覽會組委會的數據顯示,本屆博覽會1.5萬IP集中展示、交易,最終成交額近3000萬元。
 
    作為中西部規模最大、最具行業影響力的數字文創博覽會,IGS博覽會以「科技+文創」為核心,整體打造「一展一雲多賽」,聚合全球數字文化產業資源,構築數字產業新格局、培育新動能、營造新場景,在成都打造出極具觀賞體驗性的超一流「數字文創生態展」。
 

    IP為軸助推數字文創新經濟發展
 
    IGS是「科技+文創」的專業性會展,在展會的「一展一雲多賽」中,「一展」就是以IP為核心中軸,而動漫、遊戲、雲遊戲、電競、潮流潮玩、國風等都是IP的載體或展現形式。
 
    本屆博覽會以集合國內外知名動漫、遊戲、影視和國際IP及衍生品版權交易展為核心,引進全球優質IP版權及衍生品,以「數字文創+」連結傳統產業深度融合發展,推動數字文創產業內涵深化整合、外延融合帶動,並通過IP授權產業的跨領域、跨行業、跨地區合作,搭建國際IP授權B2B交易平台。
 
    「去年是我們首次參展IGS博覽會,我們發現它非常多元,且具有包容性,調性和我們很貼合。」 成都本土科幻企業的賽凡科幻空間創始人孫悅表示,科幻,作為「文化+科技」的重要呈現形式,通過不同載體所呈現的科幻內容能讓更多的數字文創行業從業者看到IP的更多可能性。多年來深耕科幻領域,擁有《流浪地球》、《三體》等眾多國際科幻IP的賽凡科幻空間如今已經成為中國科幻行業頭部企業。
 

    聚焦「元宇宙」 建設世界級產業影響平台
 
    在三天時間裏,19萬人次來到現場,讓展會成為國慶假期里市民遊客打卡熱點。IGS博覽會能夠吸引19萬人參與,最誘人的地方就是全新的展陳方式——大量的沉浸式互動體驗,讓用戶真實感知和觸摸到一個與現實空間平行的全息數字空間——元宇宙。
 
    在未來戰場VR體驗現場,觀眾身臨其境的體驗,依靠的是全球領先的技術支持。IGS博覽會集合了全球頂尖智能娛樂軟硬件、科技、遊戲類企業,展示發佈尖端前沿科技、VR/AR虛擬現實硬件、5G智能娛樂硬件、智能流動裝置等品類,足以支撐用戶在現場實時互動體驗,感受數字平行空間帶來的快樂。
 
    VEX、逆視界(環幕)劇本殺、能手工坊、盛趣遊戲、小黑探、三千世界、魂喵科技帶來的4D銀幕環繞、劇本殺等沉浸式體驗,也讓玩家感受到博覽會的特性,與IP,與技術、與用戶之間的互動和交流。
 
    同時,博覽會的「一雲」板塊特意打造了線上「雲展會」,持續推進傳統展會的數碼化轉型,打造線上線下互聯互通、充分融合發展的新形態「數碼化博覽會」。

    成都數字文創產業高質量發展
 
    隨着近年來密室逃脫、劇本殺等年輕人的社交娛樂新消費場景快速崛起,相關產業呈現出爆發式增長,讓文化產業賦能實體經濟,有力助推成都打造數字文創城市品牌,大力推廣成都產業園區招商引資,吸引更多專業高效社會資本進入數字文創領域,擴大成都數字文創產業品牌影響力。
 
    在展會現場,小黑探、Play Station、未來戰場、逆視界(環幕)劇本殺等文創娛樂IP展台前,玩家們排起了長龍,等待這種展會現場的沉浸式體驗。全球頭部IP的聚集,抓住了年輕人社交、消費新趨勢,延伸文創娛樂IP的消費潛力和場景,為年輕人提供了一個體驗的機會和社交消費場所。
 
    近年來,成都數字文創呈現蓬勃發展態勢。數據顯示,2020年,成都文創產業增加值躍升至1805億元,同比增幅23.7%,佔GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產業和重要經濟增長點。目前,成都已有各類數字文創相關企業1000餘家,年產值上億元的企業已超100家,爆款產品頻頻湧現。(記者郭代勤)
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