登頂蘋果免費榜,《行走大师》憑什麼翻紅?

2020-03-17
來源:虎嗅網

  一場突如其來的疫情讓switch健身環逆襲成2020年最值得投資理財產品。然而,有一款游戲像《旅行青蛙》一樣悄悄開啟了霸屏之旅。

  在抖音上,無論是播放數量上的超越還是上傳視頻數量上的碾壓,其火爆程度絲毫不遜色于《健身環大冒險》。

  而且,它已經連續幾天登頂中國區App Store免費榜,連風頭正盛的Voodoo新品——《超級木旋3D版》也沒能攔住這款游戲煥發第二春。

  不知道底下大廠的大佬們慌不慌?

  

  奇怪的是,這款名為《行走大师(Walk Master)》的休閑游戲一周前還躺在App Store免費榜百名開外,既非大廠出品(制作方是芬蘭游戲工作室Two Men and a Dog),也早過了爆發期(推出時間是2019年4月),怎麼就突然翻紅了呢?

  带着疑問,我下載《行走大师》親自體驗了一把。

  “拄拐”是門技術活

  《行走大师》作為一款休閑有趣的“拄拐”闖關街機游戲,游戲畫風清奇,玩法頗為魔性,被網友戲稱為“玩着玩着就不會走路的游戲”。

  這款游戲背景設定是動物世界,玩家可以控制着山羊、狐狸、鯊魚等26種不同的角色,利用手勢滑動調整兩根木棍方向和距離來把控角色移動,期間想要不摔倒,對操作技巧和精准度有一定要求。

  

  比如下面這個關卡,玩家要一邊控制兩根“拐”邁開的幅度,一邊准確踩在鴨子、木樁等物體上,同時還要注意不要被河道中上下飛躍的食人魚咬住。

  當然,前面的關卡只需要玩家掌控好節奏,干擾基本是靜態的,跨越物無外乎木樁、木桶、火山坑等,過關難度並不高。

  但是,隨着游戲進度推進,闖關難度會隨之不斷增加,玩家將面臨的障礙物增加了諸如食人花、移動木箱、小型火山以及拿椰子砸你的猴子等。這時候,需要玩家面對各種復雜地形掌握跳躍等動作。

  不過,這些變換的障礙也倒逼玩家發明很多獨特的玩法,比如有玩家已經開始苦練“彈簧腿”,只要你眼疾手快,即使眼看着要摔倒了,也可以通過一系列瘋狂操作強行“站”起來。(雖然大多數都是翻車現場,但也擋不住玩家喜歡秀一波不是)

  很多人面對一再操作失誤的名場面哭笑不得,這萌蠢的樣子好像被生活擊敗的自己啊……

  不得不感慨,“拄拐”真是門技術活。

  《行走大师》為什麼再次翻紅?

  其實,從歷來游戲翻紅的經驗分析,《行走大师》突然躥紅無非因為游戲本身的玩法和用戶的情感訴求兩大原因。

  1、游戲本身

  首先,“行走模擬”類游戲因為玩法簡單易上手、趣味性強,有一群忠實的擁躉。

  最早可以追溯到2008年Bennet Foddy’s推出的 QWOP,當時一經推出也引發病毒式傳播。此後, 《Set Snail’s Daddy Long Legs》、《 Part Time Monkey’s Silly Walks》也獲得了很好的口碑。

  其次,疫情下人們普遍通過社交、游戲等方式“殺”時間,而在各種花哨游戲轟炸下,玩家群體對一般游戲產生了審美疲勞,《行走大师》畫風萌蠢,簡單易操作,反而一時脫穎而出。

  最後,《行走大师》與《王者榮耀》、《絕地求生》這類游戲不同,體現出來的是一種輕量化狀態,游戲本身剝離了高成本、偏硬核、強競技的標簽,成為玩家厭倦高精度操作後,尋求新穎、輕松游戲方式的替代品。

  況且,《行走大师》每推進一個新關卡,遇到小動物和搖擺的木樁時游戲背景會自動更換,即使再多關卡也不會讓玩家有玩膩的感覺。

  2.情感訴求

  抖音上,行走大师的話題下,用戶上傳視頻超過1.1萬個,視頻合計播放量達到5520萬次。

  大家吐槽最多的並非是游戲本身,而是玩家分享的各種挑戰失敗的奇葩姿勢、各種搞笑的補救操作以及功虧一簣的手殘時刻。

  

  比如,抖音上有一條頗具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒時的萌蠢,有點像自己被生活欺負的樣子”。

  從人群來看,《行走大师》是由最初的核心用戶到泛二次元用戶再到抖音大批年輕女性玩家,最後才被安利給更多玩家直到登頂蘋果免費榜。可以看到,這是一個不斷突破圈層的過程。

  2018年,《旅行青蛙》通過社交網絡迅速出圈,其制作人高崎豊曾表示,“設計游戲時,我們考慮到設計者一些自己的特性和世界上很多的玩家有共通之處。”

  這種輕量型游戲想在游戲市場突圍,必須用一種區別的游戲理念去打動用戶,與用戶達成某種共鳴。

  如果說《旅行青蛙》映射一代年輕人的孤獨,他們自己吃飯、睡覺、看電視、工作,渴望一場說走就走的旅行;那麼《行走大师》更像一代年輕人在外漂泊,一步步趟生活的過程,獨特的游戲理念讓玩家在操作過程中,頻頻出現充滿槽點的神操作,但即使無數次跌倒,即便倒下的樣子狼狽滑稽,但下一次的蓄力跳躍過關,也會因此變得無比開心。

  可以說,《行走大师》無論從制作還是游戲理念,都值得國內游戲廠商學習、借鑒。不過,隨着時間的推移,大部分玩家從眾嘗鮮的這股勁一過,這款游戲大概率又會歸于平靜。

[責任編輯:董岳昕]
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