首页 > > 2642

動漫產業前景誘人

2016-10-17
来源:香港商报网

 

  動漫產業可算是文化產業的分支,以創意為核心,並具有知識經濟的特徵和十分誘人的市場前景。
 
  翻看近代動畫電影歷史,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》由美國人布萊克頓於1907年拍攝完成,到1928年第一部有聲動畫片《汽船威利號》,及至第一部彩色動畫片《花與樹》於1932年推出。以後的便是不斷推陳出新的動畫電影,還有從有關電影帶動的遊戲軟件、圖書、玩具、服裝和裝飾品等等。
 
  日本原產動漫佔約六成
 
  當然,動漫產業包括的絕對不止有動畫電影。在近數十年,美國和日本都是動漫產業的大國。據統計顯示,從2010年至2014年間,日本出產的動漫電影數量達110部,美國則以109部的產量位列第二,其他國家動漫產出數量均不足50部。當中,美國是全球動漫產業鏈最完整的國家,動畫和衍生品年產值超過2000億美元,其中,單是動漫網絡遊戲的產業規模,亦已超過1000億美元。另一方面,在全球電視臺播放的動漫節目中,日本原產動漫佔約六成。
 
  中國為最大的

  動漫產業消費群
 
  國內市場方面,據文化部統計數據顯示,去年中國動漫產業產值已突破1100億元,比對前年增長20%,預計到2017年有望突破1400億元。此外,動漫遊戲、出版物、周邊玩具、圖書、服裝等衍生品市場產值,在去年亦達到380億元左右。然而預計到了2020年,中國動漫產業產值有望突破2000億元,發展空間極為巨大。事實上,在中國的13億人口中,14歲以下的兒童就有三億多,這正是世界上最大、最固定的動漫產業消費族群。
 
  但值得注意的是,曾有調查指出,中國青少年最喜歡的20個動漫形象中,有19個來自海外,土生土長的只有一個「孫悟空」。
 
  英國格林多大學財務學首席講師
 
  財務學學部主任 梁港生
 
  (逢周一刊出)
[责任编辑:程向明]
网友评论
相关新闻