8月20日10點,國產3A遊戲《黑神話:悟空》上線。發售1小時後,就登上Steam最熱玩遊戲榜首,玩家人數即超100萬人。當天,該遊戲在Steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平台,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,遊戲Steam好評率超95%。
作為一款以中國神話為背景的動作冒險遊戲,《黑神話:悟空》製作方為深圳市游科互動科技有限公司(下稱「遊戲科學」)。記者20日前往該公司所在地南山區TCL科學園國際E城,其公司門口簇擁着其他企業送來的麥穗花籃,寓意遊戲上線「大賣」;從門窗探看,其公司工作人員緊盯屏幕,進行上線後的各項反饋和運營工作,一派繁忙景象。
8月20日,遊戲愛好者從遊戲《黑神話:悟空》中悟空的形象海報前走過。 新華社
「頂流」背後緣起深圳
2014年,《黑神話:悟空》遊戲製作人馮驥及其核心團隊,在深圳南山正式組建「遊戲科學」,開啟創業之路。2018年,馮驥瞄準中國單機遊戲市場並迅速組建項目團隊,開始籌備《黑神話:悟空》。可以說,這款國產3A遊戲的立項與前期籌備開發均在深圳進行。
「遊戲科學」與騰訊淵源頗深,創始人均來自騰訊。2020年8月20日,在《黑神話:悟空》第一部預告片發布後,騰訊就派出團隊前往「遊戲科學」,並提出可以為《黑神話:悟空》提供虛幻引擎的針對性優化。騰訊由此成為「遊戲科學」的重要投資人之一。
就這樣,一支在深創業的團隊、一筆在深投注的資金,成為《黑神話:悟空》遊戲開發上線的重要力量。歷時4年,成本4億元。從2020年8月20日的首部預告片,到每年8月20日階段性成果展示,再到今年8月20日全球上線,《黑神話:悟空》的現象級走紅,無疑成為中國遊戲產業的標誌性事件。
今年以來,只要和《黑神話:悟空》扯上關係,市場就有積極表現。《黑神話:悟空》發布當天,相關概念股更是大幅上漲。遊戲板塊盤中上漲1.46%,迅游科技領漲7.69%,凱撒文化漲超5%,順網科技漲超3%等。此外,浙版傳媒在遊戲發布數日前便已開始連續上漲,8月20日早盤更是觸及漲停。
深圳持續推動遊戲產業高質量發展
「《黑神話:悟空》的成功,離不開深圳這座城市對創新精神的持續追求和對文化產業的大力支持,更代表着深圳遊戲產業正加快實現高質量發展。」深圳市互聯網文化市場協會秘書長趙博文認為,深圳遊戲產業集群已初具規模,遊戲產業鏈完整,包含開發、運營、發行全鏈條,初具規模。同時,高新科技企業雲集,為遊戲業提供有力支撐。這些因素匯聚形成具規模的產業集群,使深圳遊戲業發展具備堅實基礎。
作為科技創新之都的深圳,擁有良好的遊戲與動漫IP產業和創新發展沃土,兩者相輔相成,共同成為拉動深圳消費增長的新引擎。
目前,深圳遊戲產業收入已超1000億元、佔全國逾50%,培育出一批以騰訊為代表的龍頭企業;深圳遊戲產業不僅企業數量多,研發、運營能力也全國領先,並出台一系列扶持政策和專項資金,為建設國際電競之都不斷「競速快跑」。2023年,深圳推出的《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》提出,到2025年成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的「國際電競之都」。
中國神話刷屏全球互聯網
「正如我在86版《西遊記》中看到的」「這裡面有非常炫酷的設計,它會吸引玩家去閱讀其中的傳說」「通過玩遊戲,可以學到不同文化」……隨着《黑神話:悟空》全球刷屏,不少海外網友紛紛在網上分享遊戲體驗。為了能更好地理解「黑悟空」的劇情,不少海外網友和外國友人還提前購買並閱讀《西遊記》書籍。
有業內專家認為,《黑神話:悟空》爆火上線,成為中國遊戲「出海」的里程碑。可以看到,《黑神話:悟空》通過西遊IP這樣一個獨具中國特色的故事,把中國文化帶到了全球遊戲市場。這是文化自信的一種表達,也是對文化輸出的全新嘗試。《黑神話:悟空》中的中國文化元素,也成為海外玩家了解中國和中國文化的重要途徑之一。
如今,隨着中國經濟飛速發展,年輕一代擁有了更強的文化自信,世界各國也對當代中國充滿好奇,「文化出海」正逢其時。
在深圳,原創舞劇《詠春》出海新加坡,且即將赴英國、法國、俄羅斯演出,在世界舞台展示「深圳故事」;作為「文化霸總」的文博會開展已20年,先後在英國、法國、德國、意大利等國家開展文化推廣活動,合作代理機構遍布全球65個國家和地區,展商和採購商來自108個國家和地區;閱文集團、米哈遊、微游互娛等文化出海「新三樣」頭部資源更是聚集深圳,助力中國文化遠播海外,讓全世界聽懂「中國話」……
「遊戲作為文化的有效載體,在國際文化交流上具有明顯優勢,因為玩遊戲而喜愛並深入了解蘊藏其中的文化,也符合當下年輕人的認知過程。未來,期待更多中國文化產品和遊戲產品從深圳出發,推動中國文化全球化發展,讓中國故事驚艷世界。」趙博文說。(深圳特區報記者 吳徐美 羅雅麗)
頂圖:新華社