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疫情催生「宅經濟」 天府軟件園企業搶抓新機遇

2020-03-11
来源:香港商报网
  【香港商報網訊】新冠肺炎疫情發生以來,人們不得不宅在家中,許多人的娛樂、生活、工作習慣也隨之發生改變。無論是在線教育、遠程辦公成為非常時期學習工作的抗「疫」手段,還是網絡購物、直播遊戲等為人們家中生活添上一抹亮色,宅在家中的人們推動了「宅經濟」的火熱。
 
  10日,記者在成都天府軟件園看到,以在線教育、網絡遊戲、智能運動等為代表的一批新經濟企業陸續復工,這些互聯網企業發揮自身優勢,積極復工復產,進一步開發提供更優質、更先進的產品和服務,搶抓「宅經濟」這個新業態的機遇。
 
  大屏教育或成在線教育新藍海
 
  受疫情影響,在教育行業中,線下課程被迫暫停,但「停課不停學」的要求催生了在線教育的火熱。不少相關企業利用自身設備優勢,開始建設、推出線上課程資源,為學生在寒假和開學後提供相關互動課程。
 
  「駱駝的英語單詞是什麼……」這是在線教育平台在電視大屏端推出的小學一年級寒假趣味考題。疫情發生後,卓影科技第一時間與各省運營商就教育產品需求進行溝通,在春節期間就安排研發人員遠程進行定製化產品開發,在陝西、四川、海南、貴州、新疆等地陸續上線電視大屏在線教育平台。
 
  「在線教育平台主要上線各省教育廳統一上課內容,採用直播、點播等形式向用戶推送,並將優質的互聯網教育內容整合到平台中去。」卓影科技創始人代聰介紹,平台還結合課堂教學實時推出測試考題、以在線互動等形式為學生鞏固課堂知識。
 
  大屏作為家庭娛樂中心,在生活中支撐起家庭娛樂、教育需求。「對家長來說,大屏教育相對於手機等設備方便管控,不影響孩子視力;同時利用大屏搭建起教育溝通橋樑,打破教育數字鴻溝,還能為部分低收入地區提供優質教育內容。」代聰說,相信大屏教育會成為在線教育新的藍海。
 
  「除了電視大屏,利用智能投影也可以將手機或電腦上的內容同步到屏幕上,讓上課、辦公的視野更加寬廣。」疫情期間,極米科技聯合義方教育,推出「在線上課」內容,同步教學大綱課程,涵蓋從1-3早教到中學等內容。
 
  AI健身教練讓宅家運動更科學
 
  面對病毒,提高免疫力是防止感染的天然屏障。疫情期間,線下健身房因為涉及人員密集且封閉被悉數關閉,但心中有體育,哪裡都是運動場。健身意識不斷提高的國民紛紛選擇在家健身,以增強自身免疫力。
 
  京東大數據顯示,春節期間,跳繩成交額同比增長56%,啞鈴同比增長60%,拉力器同比增長109%,划船機同比增長134%,自營瑜伽墊同比增長高達150%。而隨之受到熱捧的,則是因為沒有了專業健身教練陪伴,越發受到大眾歡迎的線上專業健身課程等內容服務。
 
  「提高抵抗力,在家就做這個練習。」「在家沒事做?來和終南山院士學健身!」咕咚通過線上發佈宅家運動資訊、舉辦活動、創建話題等,號召大家在家中動起來;同時開設相關主題課程,通過可穿戴式運動設備,提供AI虛擬教練進行專業運動指導,讓大家科學運動。
 
  「復工以來,我都在家寫代碼,目前正在開發一個宅家運動的新課程,這段時間要比以往完成更多的工作量。」咕咚的一名程序員說,隨着智能化生活的普及,將運動人體科學用互聯網和AI技術的手段產品化,是未來智能運動的發展趨勢,如果說以前一個健身房教練只能教十幾二十個學員,那智能健身系統便可以滿足成千上萬人的運動訓練,讓更多人可以更科學、有效地運動。
 
  在5G應用年搶佔雲遊戲新高地
 
  在家宅這麼長時間,怎樣消磨無聊的時光?玩遊戲成為很多人的選擇。吃雞、打王者,線上劇本殺、狼人殺……隨着人們宅家娛樂需求的激增,像遊戲、動漫、視頻等生產在線文創娛樂的企業不斷湧現出來,享受到這波紅利。
 
  據貴士移動發佈的《2020中國移動互聯網「戰疫」專題報告》,受疫情影響,今年春節假期移動互聯網日活躍用戶規模、日均用戶時長均創歷史新高。從頭部手游來看,騰訊旗下的《王者榮耀》用戶日均使用時長超3小時,遠高於去年的111分鐘。
 
  「網絡遊戲作為一種多人在線大型互動娛樂方式,成為公眾在疫情期間釋放壓力和緩解緊張情緒的一種方式,大大滿足了人們對在線娛樂和社交的基本需求。」哆可夢創始人寇漢說,這種需求在線上的增長促使網絡遊戲行業出現井噴式增長,公司春節期間營業收入比上一個春節大幅增加。
 
  從2月10日以來,成都AI創新中心遊戲企業哆可夢就陸續復工,數百人的研發和運營團隊分批次工作,迅速按下遊戲研發、發行的「快進鍵」。「今年是5G應用的重要一年,各個項目任務還很重,我們一定要把失去的時間追回來。」寇漢說,今年將繼續加大研發和運營的投入,計劃在一季度發佈新的5G雲遊戲平台,搶佔雲遊戲內容和流量的制高點。(郭代勤)
[责任编辑:赵书琪 ]
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