作者 | 禦寒 編輯 | 陳彬
“如果玩《動森》的你,選擇去淘寶額外花錢買家具、服裝和鈴錢,那我勸你還不如趕緊把游戲放棄……你獲得的最多也僅僅只是那一瞬間的滿足,然後就是無盡的空虛。”
前幾天,游戲博主“Nintendokyo”發了這樣一條微博,得到了眾多《動森》玩家的贊同。
《動森》,全稱《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》),是任天堂于3月20日發行的一款模擬經營類社交游戲,由任天堂Switch平台獨佔。游戲一經發售,立刻轟動全球。據日本游戲雜志法米通的統計排名,《動森》上周的全球銷量為42萬份,位居榜首,是第二名銷量的2倍多。
簡單來說,玩家在游戲中將登陸一座無人島,作為島上唯一的人類居民開始新的生活。
《動森》的玩法高度自由,玩家可以釣魚捉蟲、種樹種花、打造家具、設計服飾,還可以根據自己的喜好對無人島的布局和地形進行改造,體會將荒蕪的無人島打造成繁華的小社會。
游戲發售到現在的20天里,玩家熱情居高不下,游戲卻慢慢變了味道。人們逐漸發現,在這個本該成為“世外桃源”的游戲里,有太多的“人間真實”。
欠錢
《動森》雖然是一個高度自由的世界,但有一個潛在的主線任務:賺錢。只有賺錢,才能徹頭徹尾地改造小島。
進入無人島之後,游戲NPC、也是無人島計划的負責人狸克(Nook)會為玩家提供住所。第一天是簡易帐篷,第二天可以找狸克帮忙建造房屋。住進自己的房子後,玩家可以解鎖收納物品、裝飾房屋等功能。
作為代價,玩家將會背上一筆大額房貸,要通過釣魚、除草、摘水果、捉蟲子換取游戲中的通用貨币“鈴錢”來還貸。還完第一筆房貸後,玩家可以選擇增加房間,與此同時背上更大一筆房貸。
圖源:微博網友
隨着房間數的增加,房貸也會越來越大。初始房屋為9.8萬鈴錢,增加第一個房間的房貸為19.8萬鈴錢,第二個房間為34.8萬鈴錢,直到最後的249.8萬鈴錢,總計569.6萬鈴錢。
除了房屋,島內的區域規划也是一筆極高的支出。島上到處是河道和斷層,建橋和坡道需要花錢,價格從幾十萬到幾百萬不等;裝修一次5000鈴錢,搬遷3萬鈴錢;移動橋梁和坡道的位置1萬鈴錢,移動島上其他建築的位置則要5萬鈴錢。
賺錢成了《動森》里的永恒話題。玩家在釣了好幾天魚、捉了好幾天蝴蝶之後,終于意識到:這樣的生活和現實有什麼區別呢?
就以貸款買房為例。早在2009年,電視劇《蝸居》就反映出了普通人在買房壓力下的種種遭遇。十多年過去,“房奴”的處境依然沒有改變。
根據中國房地產協會發布的2019年全國房價行情數據,房價收入比最高的城市是深圳,高達35.2,三亞以27.6緊隨其後,上海、北京分別以25.1和23.9位列第三和第四。
所謂房價收入比,即住房價格與城市居民家庭年收入之比,也就是“不吃不喝,多少年可以買得起房子”。也就是說,在北、上、深等一線城市,在不計算支出的情況下,一個普通家庭平均要25-35年才能買得起一套房子。
高居不下的房價,和中國人對房地產權的執念形成了巨大的沖突。和《動森》一樣,貸款幾乎成為大多數人,尤其是年輕人買房的唯一指望。據中國證券報記者統計,2019年六大行的新增貸款中,個人住房貸款佔比近四成。很多人住了一輩子的房,也就還了一輩子貸。
和這樣的現實相比,《動森》的世界算得上是烏托邦。
債主狸克不會催玩家還款,也不會收取利息,玩家可以自己選擇還款時間和還款數額,直到把貸款全部還清。如果不選擇升級房屋,就不用承擔任何債務,把錢用來買壁紙、地毯、家具等裝飾品,閑云野鶴,豈不美哉。
然而,也正因為《動森》的游戲設定過于理想化,更加襯托出部分玩家的“騷操作”有多現實。
投機
既然要賺錢,那就有人任勞任怨、積少成多,有人投機取巧、一心想暴富。
《動森》有一個很刺激的設定:大頭菜。這個機制類似于現實生活中的炒股。玩家可以在每周日上午購買大頭菜,在每周一到周六出售大頭菜,每天大頭菜的價格在中午12點變化一次,也就是說一共有12個不同的賣出價。玩家需要選擇合適的時間拋售大頭菜,不然所有大頭菜會在周六結束時爛掉。
如果運氣好,可以以90鈴錢一棵的價格買入,超過600鈴錢一棵的價格賣出;如果運氣不好,可以虧掉超過一半的本金。用玩家的話來說:“贏了全額還貸,輸了回家種菜”。
圖源:微博@Mr_Quin
由于大頭菜在每個島上的買入價和賣出價都不一樣,且不限制買賣地,聰明的玩家會建群“炒”大頭菜。他們每天在群里報備自己島上大頭菜的價格,一旦群里有人價格暴漲,就去他的島上出售。在動森的百度貼吧里,到處都是分享菜價的高樓。
每位玩家都在期待明天的菜價可以暴漲,實現一夜暴富——類似于現實中的股民甚至賭徒。
同時,和股市催生的股票預測师一樣,大頭菜市場也衍生出了相當多的輔助“職業”。很多“森學家”已經研究出了大頭菜價格的漲跌規律,並制作出“大頭菜價格模擬器”。玩家只要在模擬器里輸入買入價和每天上下午的賣出價,模擬器就可以大致預測出本周大頭菜價格的平均值、最高值和最低值等信息。
大頭菜高價成了部分玩家交易的籌碼,用開放上島的機會,既可以換取真金實銀,也可以換取游戲里的物資。有的玩家在游戲中開放了“高利貸”,借錢給其他玩家買大頭菜,規定還款日期並收取利息。
另一部分投機者則看中了游戲里的一些機械化工序,靠出賣自己的時間和體力來獲利,例如帮人做魚飼料、釣魚、除草、砍樹、做衣服等。
刺蝟公社在淘寶某動森店鋪里看到,只要花費10塊錢,就可以獲得6組常用道具(1組10個道具或9.9萬鈴錢),4件家具/服裝,或者3組花株/植物。付錢後賣家會給買家開島,買家自行上島取貨即可。
由于目前客流量較大,該賣家限制了必須40元起拍。根據淘寶頁面的數據,月銷量已經超過6000份,交易成功3400份,留下評論的買家都表示對賣家的服務非常滿意,為自己“節省了好多好多時間”,好評率高達100%。
和《陰陽师》《王者榮耀》等買皮膚、辦月卡的“氪金”行為不同,《動森》的所謂“氪金”不是“氪”給游戲本身,而是“氪”給了其他玩家。如果說砍樹除草、買賣道具等行為還算是合理的“勞動力交易”的話,那麼以大頭菜價格為籌碼收上島門票,就是純粹的投機倒把。
更值得注意的是,很多淘寶店家賣的道具,並不是他們在游戲中手動刷出來的,而是通過破解游戲後用腳本刷出來的“作弊產物”。
這種走捷徑的做法,和《動森》宣傳片所倡導的“親手實現從0到1”的觀念是相悖的。前者在意的是“是否實現了從0到1”,後者卻更注重“如何實現從0到1”。
游戲研究學者劉夢霏在接受GQ報道采訪時,解釋了人們為什麼會向往《動森》所構建的世界:“我們在游戲中想要追尋的,是一種‘狩獵-采集人’的體驗,並且對游戲中的人群、社群與環境造成可見的影響。”
對部分玩家來說,這種脫離世俗、回歸自然的玩法,是《動森》的魅力所在。然而,對另一部分玩家來說,這些只是繁瑣的“每日任務”,最終目的還是賺錢和變強。只要結果屬于自己,過程可以讓任何人來替自己完成。
當越來越多玩家開始結果導向之後,這個本來就沒有法律和道德約束的虛擬世界,更加亂了套。
“犯罪”
3月29日,微博用戶“栗子燒肉”在動森的超話里發了一條微博,怒斥說“我沒想到連這麼美好的游戲都有小偷”。
栗子告訴刺蝟公社,她之前在微博上分享了SW碼(用戶編號),“小偷”可能就是那個時候加上的好友。“那天我朋友剛剛回去,我剛打算關島他就來了,一上島就直接往我家的方向跑過去。那時候我還沒有圍欄,五百多顆大頭菜就放在家門口,他看見就全拿走了,還拿了很多其他放在地上的東西,我一下子就急了。”
Switch的打字系統比較難用,等栗子折騰半天終于把消息發送出去,讓對方不要亂拿東西的時候,他已經拿完准備離島了(離島時頁面上會有提示)。栗子這才意識到對方就是專門來偷東西的,直接強制退出游戲,這才保住了自己的家當。
“其他朋友來我家從來都不會隨便拿東西,”栗子生氣地說,她和微博上認識的一起玩動森的幾個小伙伴建了一個群,互相上島玩耍、分享資源,從來沒有遇到過這種事情。“希望以後不會遇到這種沒素質的人了,畢竟每樣東西都是我努力收集來的。”
栗子是幸運的,對方偷東西的時候正好在場,很多人則沒有這麼運氣。在微博上搜索“大頭菜”,可以看到很多網友分享自己大頭菜被偷的經歷。
3月30日,網友“雞汁兒湯包”發微博稱,他只是去“吃個飯的功夫”,就有一位好友偷了他1400顆大頭菜,價值12萬鈴錢。這條微博轉發超過2000條,網友紛紛對他的經歷表示憤怒;一位網友在轉發中寫道,有好友上島把他的搖錢樹和特產水果全部偷走,導致他現在都不敢再開島了。
這不是國內的個例,推特上的日本、美國等國外玩家也都曝光了類似行為。一位日本玩家表示,騙子以售賣大頭菜的理由將他騙上了島,在他給了對方100魚餌作為上島門票之後,對方立刻將他踢出了島並且拉黑了他。
圖源:微博@觸樂
除了游戲里的虛擬物資和貨币,還有人覬覦起了現實里的金錢交易。
在《動森》的機制里,玩家在旅行的過程中可能會遇到各式各樣的小動物,還可以邀請小動物成為自己島上的居民。很多玩家會花費大量里數(游戲中某種虛擬貨币),換取數十張機票來“刷”旅行,為的就是遇到自己喜歡的小動物。
為了滿足這種特定需求,精明的商家研究出一種技術手段,可以帮助玩家獲得自己的喜歡的小動物,線下的島民交易鏈條便由此而來。根據新浪科技的報道,在《動森》的島民交易黑市上,最受歡迎的小動物“杰克貓”的售價已經高達1000元。
有網友爆料了買賣小動物的流程:用破解機導出存檔再用pc段編輯器編輯,修改數據替換小動物,得到想要的小動物再把他關禁閉不對話,送爛東西。把他們趕走連正版機送到正版機,正版機再重復一遍關禁閉不說話,送爛東西,然後讓買家來接。
圖源:新浪科技
爆料者痛心疾首地質問道:“買家來接的時候小動物已經被關了兩次禁閉,遭遇悲慘,內里的靈魂也被人換了芯,這真的是大家想要的嗎?”
有人反駁說,這只是一個游戲,玩家有權力獲得自己想要的東西,這種做法和很多玩家“遇到好看的小動物就邀請、遇到不好看的小動物扭頭就走”的行為沒有差別。
事實上,區別對待的行為是符合游戲“高度自由”的規則的,但這種“人口交易”卻是違背游戲本意的。一方面,光是修改數據的行為就構成了作弊;另一方面,這種人為破壞玩家和小動物之間關系的行為,完全背離了動森世界里溫暖、友好的互動機制。
當游戲不再只是游戲,而變成了人們滿足私欲和虛榮的工具時,游戲就變成了現實。
跟風
“全世界都在玩《動森》,除了我。”
Switch主機自带的社交屬性,加上《動森》中互相上島、合照、交易等貼近現實的社交方式,讓這個游戲成為了某種划分群體的方式。
在國內外的社交網絡上,《動森》都實現了現象級的刷屏。沒有Switch主機,對《動森》沒有興趣,或者根本不玩游戲的人,很容易有一種被世界拋棄的感覺。微博好友在交換SW碼,微信好友在曬剛釣上來的遠東哲羅魚,推特用戶也在分享游戲攻略……手里的《王者榮耀》突然就不香了。
動森玩家在圈內自嗨,非動森玩家在圈外眼饞。
“局外人心理”直接體現在了《動森》游戲卡带和Switch主機的銷量上面。疫情期間,產能降低,需求增加,世界各地的Switch主機第一次出現了供不應求的狀況。據台灣媒體Digitimes4月7日的消息,在過去兩周,任天堂面向工廠的訂單提升了20%。另外據《日本經濟新聞》報道,4月8日開始Switch暫停在日出貨。
在中國大陸,由于國行版Switch無法聯機,玩家傾向于找電玩店代購港版、日版Switch。隨着需求大漲,官方售價折合人民币2100元左右的Switch主機,價格已經翻了一番。和《動森》游戲一起發售的Switch動森限定機,更是漲到了驚人的5000元。同時,原價不到四百的《動森》游戲卡带也漲了20%。
盡管如此,人們依然對Switch和《動森》趨之若鶩,也催生了大量沖動性消費。
豌豆是一位在美留學生,疫情期間,她按照正常程序回到國內,目前正在進行隔離。考慮到隔離期間比較空閑,她花了4900元在淘寶上買了日版Switch動森限定機。
然而,下單第二天,豌豆就退款了。“我好好思考了一下未來這個東西對我的使用價值,值不值得現在這麼高的溢價。”恢復理智後的結論就是不值得,“四千塊錢干什麼不好?完全可以等之後再入手。”
細細想來,這又何嘗不是一種消費主義的陷阱?
在《動森》圈內,玩家也就“跟風”一事展開了討論。有人認為,“跟風玩家”破壞了游戲本來的氛圍,像上述有悖游戲初衷的做法,很多就是新玩家带來的不良風氣。反對者則認為,“跟風”帮助任天堂漲了銷量,如何玩游戲則是玩家個人的選擇,“反正不是我島,也不破壞我的游戲體驗。”
事實上,“跟風”沒問題,“盲目”才可怕。@Nintendokyo在微博里提到,部分“人民币玩家”下意識認為動森就像其他手游一樣,只要願意額外再花錢,就可以通過人民币來節省自認為不必要的時間,“這樣錯誤的游戲體驗方式會讓這批新玩家一開始就產生錯誤認知。”
也有網友指出了背後的根本原因:“游戲火出圈了之後吸引了更多玩家,朋友之間的比較就會讓他們更焦慮,就像是現實生活中的那樣。”
游戲是玩家避世的地方,《動森》制作人也說過“希望《動森》的粉絲可以把這款游戲當作一場escape(逃離)”。然而,當這里沾染了太多現實因素,這場逃離也就失敗了。
只有把現實留在現實里,游戲才能回歸游戲。