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電子競技列入本科專業 高校:並非培養職業玩家

2017-01-20
来源:中新網

  日前,中國傳媒大學開設電競專業的消息在網上傳播,引發關注,該校招生辦相關負責人向中新網記者證實,該校今年將在數字媒體藝術專業中,新設數位娛樂方向,旨在培養電子競技管理與遊戲策劃方面的人才。

  打遊戲也能科班出身?高校設立電子競技專業培養目標是什麼?電子競技進入大學課堂,能否被學生和家長接受?

  玩遊戲就能上大學?

  ——校方回應:並非培養職業玩家

  近日,一則關於中國傳媒大學開設電子競技專業的消息出現在網上,引發網友關注,不少網友疑惑:遊戲打得好也能上大學?重點大學要培養職業玩家?

  為此,中新網記者向中國傳媒大學招生辦主任侯雋求證,她表示,確有相關專業,但這並非是培養電競職業玩家。

  「這個專業不是說玩遊戲就能上的,我們有各項考核,內容很複雜,包括一定的文化水準考試,最後你還要通過高考,屬於藝術類一本專業。」侯雋說。

  據瞭解,所謂「電子競技專業」其實是在該校數字媒體藝術專業下新設的數位娛樂方向,主要培養電子競技管理、遊戲策劃方面的人才,課程設置包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。

  「打遊戲」也能科班出身了?

  ——有高校已經「試水」電競專業

  儘管中國傳媒大學的電競專業並非網友理解中的「教學生打遊戲」,但電競進入高校課堂是否應該?這一專業未來發展前景又如何?

  其實,在2016年9月,教育部已經把「電子競技運動與管理」作為《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補專業,此後,內蒙古、貴州、湖南等地的一些職業學院陸續開辦電競專業。

  近日,據媒體報導,中國傳媒大學南廣學院(以下簡稱「南廣學院」)藝術和科技專業的電子競技分析方向迎來首屆藝考招生,「英雄聯盟(遊戲名)你玩嗎」、「你的裝備是什麼」等玩家間的交流,成為了該專業的面試題。

  中國教育科學研究院研究員儲朝暉在接受中新網記者採訪時表示,開設什麼專業,決定權在高校,而是否選這個專業,決定權在學生。

  「如果有電競相關的就業崗位,又有學生報考,這個專業就可以開設。」儲朝暉認為,各高校應有開設專業的自主權,不應過多限制。

  「學校應該以自身的定位為依託,對新設的專業做足前期的論證,擁有相應的師資條件。」儲朝暉說。

  電競專業人才如何培養?

  ——有院校聘職業玩家當「業界導師」

  電競專業乍看之下和電子遊戲息息相關,是否只要是遊戲高手,就能考上大學?在本科四年的時間裡,電競專業人才又將如何誕生?

  記者在梳理中國傳媒大學和南廣學院2017年的招生簡章發現,電競專業的考試方式仍是傳統藝術類專業的招生辦法。

  南廣學院藝術與科技專業的電子競技分析方向分為面試和筆試,中國傳媒大學的相關專業還需接受語文、數學、英語三門文化課筆試,綜合考驗學生的寫作、邏輯分析與文化課水準。

  侯雋也對記者表示,招生只是第一步,電競專業的設立前後歷經近一年的調研,課程及培養方案已形成一定體系。

  她進一步解釋說,「我們學校一直有遊戲設計專業,2017年仍然在招生,因此在遊戲策劃和設計方面的師資本身就有,再結合學校的經管學部、媒體運營、行政管理等傳統專業的教學條件,形成新的電競專業方向的教學模式。」

  據媒體報導,南廣學院還為電競從業者、職業玩家等頒發了「業界導師」的聘書,他們或將參與日後的教學活動。

  侯雋對此表示,職業玩家在教學過程中是「必要的補充」。「有一部分實踐課程可以聘請電競界的資深人士,但不會有大量的課程。」她說。

  21世紀教育研究員副院長熊丙奇告訴記者,這本身就是培養應用技術人才的通行做法,職業人才到學校裡來任教,如同電影相關專業請電影導演來兼職老師。

  學生、家長能否接受與認可?

  ——專家:不能簡單從字面理解電競專業

  近年來,電子競技行業在中國飛速發展,一份《中國遊戲產業報告》顯示,2016年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元。巨大的市場規模使得電競相關人才的需求也不斷增大。

  業界人稱「JY」的電競賽事解說員戴士告訴中新網記者,「電競行業內的專業人才其實非常稀缺,高校開設這類專業是大趨勢,更多有才華的年輕人加入到電競行業中,才能讓這個產業變得更好。」

  戴士也坦言,發展趨勢是必然,但仍需學生、家長對電競行業的接受和認可。

  熊丙奇表示,應該從專業本身的角度看待電競專業,而不是從字面意思去理解,「包括中國傳媒大學在內的一些高校,重在培養高素質的應用技術人才,公眾現在對這類教育,包括職業技術教育,還存在非常大的誤解。」

  「未來的中國應該形成這樣一種教學環境——不同的高校在各自擅長的領域,都可以辦出業界所認可的一流水準。」熊丙奇說。

[责任编辑:肖静文]
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